torsdag 31. mai 2012

Semesteroppgave: Hår, pose og rendertesting

Har brukt en god del tid på å tweake til hår i ZBrush med fibermesh, som jeg etterhvert fant litt mer ut av. Det ble en del lettere funky resulteter når jeg ikke var så nøye med å groome ut håret skikkelig, og ikke legge det pent. Men etter at jeg fant ut av det, så gikk ting litt bedre. Jeg tror jeg muligens burde ha brukt et par flere polygroups, men det gikk da til slutt med de jeg hadde. Har prøvd å ha så lite overlapping av gruppene med hår som mulig, ettersom jeg fant ut at jo mindre det var her, jo lettere var det å ha med å gjøre i Modo. Hadde jeg hatt mer tid på meg, ville jeg nok ha jobbet litt mer med det, men sånn som det er nå så funker det helt greit.



 Har blitt en del testrenders i det siste, det går fremover på den fronten og. Prøvde i starten med et helt annet hår som var alt annet enn nøye laget i ZBrush, så tapte litt tid på å prøve å få et såppas villt hår til å funke.

Håret er vel det som er mest problematisk å få til, men jeg var klar over at det nok ikke kom til å bli likt som i ZBrush uansett, så det går egentlig greit. Det er litt tweaking igjen å gjøre på det, og andre ting. Et par tester her, fremdeles uten øyne. Som jeg forsåvidt har laget, de har bare ikke kommet med i render enda. Jeg har og tweaket på småting underveis og fiksa ting som ble litt squasha da jeg poset henne. så ting er litt forskjellig fra render til render. Har og forsåvidt gjort litt om på ansiktsteksturen siden siste render, så det blir nok en render med litt mindre bubblegum pink sminke neste gang. Og øyne, hun ser maks creepy ut sånn som det er nå. Øyebrynene er forsåvidt bare tegnet på enda, de kommer og.


Av ting jeg skal få gjort nå mot slutten: Tweake mer på håret, ta med faktiske øyne i render, fikse fargene på strømpene og gjøre de litt mer gjennomsiktige. Buksa ser jeg for meg skal være litt mer myk, kanskje litt silke'ish, og se sømmene skal ikke være metall, så de er på lista og. Tenkte og få litt mer spennende lys og, egentlig. Men vi får se.

onsdag 23. mai 2012

Semesteroppgave: Rigg, posing og hårtester

Den siste tiden har gått med til å få satt opp en rigg, siden å pose i ZBrush som jeg i utganspunktet ville gjøre, ikke funka så bra som jeg hadde ønske det skulle gjøre. Har ikke brukt noe mer enn en enkel rig for posinga. Det er litt hacky, men jeg har ikke tid eller kunnskaper nok til å sette opp noe mer avansert, så jeg tar og poser henne først, for så å ta henne tilbake i ZBrush og rette opp skinne-feil og sånne ting.

Dette er ikke final pose, den jobber jeg med enda, men det er noe annet enn bind pose. Mest for å teste om den retningen jeg vil ta posen i funka i render, og for å teste litt mer modo, som fremdeles er ganske confusing, men det går nok. Har ikke tatt inn alt av detaljer her heller, siden det bare var en test. Proper pose og sånn kommer nok i neste pose, samt resten av detaljene. Dette er og gjort før jeg begynte med hårtester. Har og satt opp et veldig enkelt environment, som jeg skal gjøre bittelitt mer ut av senere, om jeg får tid. I alle fall andre farger.

Siden jeg har tenkt til å lage basen til håret med ZBrush sin fibermesh funksjon, har jeg brukt litt tid de siste dagene på å prøve det ut litt mer. Det er litt funky, men det funker bedre til å lage hår enn andre ting jeg har prøvd så langt. Skal exporte det som guides til modo, så det blir nok ikke helt likt som  i ZBrush, men ja. Syntes det er lettere å forme håret på denne måten. 

Jeg begynner med å dele inn skalpen til dama inn i forkjellige polygroups, så det skal bli lettere å holde styr på. Ikke bare det, men det ser ganske fab ut på den måten!
Jeg har brukt 8 polygroups her, og det funker ganske greit.
Går over alle gruppene med en fancy brush som basically bare baller opp håret og gjør det enda mer fab, og lett og jobbe med.


Et par forskjellige hårstiler jeg har lekt meg med i dag, ikke helt sikker på hva jeg skal gå for enda. Må teste litt mer med å exporte og sånn. Disse er rett fra viewporten til ZBrush, uten noe render eller noe fancy. 
Har forsåvidt jobbet litt mer med teksturen i ansiktet og. Det ser litt annerledes ut på noen bilder, ikke alltid jeg husker å sette på en faktisk pen skin shader. Øyenbryn og øyevipper kommer. Og faktiske øyne.






mandag 14. mai 2012

Semesteroppgave: Litt mer på klærne

Har brukt litt tid nå på å gjøre klærne mer eller mindre ferdige, lagt på et par flere details som stemmer litt mer overens med concept tegningen. Takk til min kjæreste Simon som viste meg en lur måte å sculpte de snirklene på. Det er et par småtweaks igjen, men jeg har sett meg litt blind på ting så jeg legger det til side for et par dager.  Et er par små detaljer til jeg vil ha med, og jeg er litt usikker på den greia rundt halsen, så tror det blir en annen løsning der.





Har forsåvidt fått UV mappa de fleste tingene nå og, så da blir det nok litt teksturering gjort snart og.
Har og kommet frem til at jeg skal gå for en rig når det kommer til posering, som det kommer mer om senere.

Med litt hjelp fra Simon, siden jeg ikke har vært borti Modo, så fikk jeg satt opp en form for testrender her i helga, bare for å se om de fargene jeg har tenkt meg ut, og som er på concepten faktisk funker. Dette var før UV mapping, og det er bare brukt materialer som allerede var i Modo.



Jeg har vært litt usikker hva jeg har hatt lyst til å gjøre i forhold til hår og sånn, så har begynt å teste litt ut med å bruke fibermesh i ZBrush, som ser ut til å være relativt greit å ha med å gjøre, for så å eksportere det som guides til modo. Det funka relativt bra, så jeg tror det er the way to go. Skal få lagt opp no' bilder av hår og sånn når jeg gjør mer enn bare en relativt derpy test av det.

Det helt første forsøket gikk forsåvidt ikke så bra, men ble for morsomt til og ikke rendre ut i fullt.Det tok rundt 40min å rendre ut denne pelskledde skjønnheten. Worth every minute!


tirsdag 8. mai 2012

Semesteroppgave: Klær og ting.

Liten stund siden siste blogginlegg nå, men har ikke hatt lyst til å legge ut noe før jeg hadde litt mer enn en mutter og et par gears.
Har sittet den siste tiden og knotet med å få opp no' klær på stakkars dama.

Started med å dra inn en lowpoly av kroppen fra ZBrush inn i maya, hvor jeg extracta ut det jeg trengte av mesh til klær. På den måten ble det lettere å tilbasse klærne til kroppen, ettersom alt hun har på seg skal være ganske tettsittende.
Basen endte opp med å se ut som det her til slutt:


  Tok så disse plaggene inn i ZBrush og formet de videre der. Det er en del tweaking igjen på det meste, og et par ting jeg ikke har rørt enda heller. Detaljer som smykker, knapper og sånne ting er plasser litt hipp som happ for min egen del, de skal få final plassering når alt av klær er faktisk ferdig. Har aldri laget klær før, så det går litt tregere fremover enn jeg liker, men det går da fremover, så det er jo noe. Har forsåvidt begynt så smått med å UV mappe noen ting som er ferdige, som små detaljer, og kroppen.