onsdag 25. april 2012

Semesteroppgave: Nytt hår, tweaking av kropp.

Har brukt litt tid de siste par dagene på å tweake til kroppen mer som jeg vil ha den. Ikke noe major changes, mest små-pirk som jeg har gått litt frem og tilbake på. Jeg sier meg relativt fornøyd med kroppen sånn som den er nå, egentlig. Har fremdeles ikke gjort noe med føttene, så ignorer de litt hud-sokk-lignende-føttene. Har heller ikke gjort noe mer med ansiktet, siden jeg er ganske fornøyd med det som det er. Lar ting være som de er for nå, må få på noe klær på stakkars dama snart. Så det er neste på lista av what to do.




Har brukt litt tid på å prøve frem litt hårstiler og øve opp å sculpte hår. Tror dette er mer den formen jeg kommer til å gå for. Det er litt knotete, og ikke final at all, men jeg tror det burde gå etterhvert. Har sett meg litt blind på håret nå føler jeg, så lar det ligge for nå.
Har og begynt så smått på ting hun faktisk skal ha på seg, som brillene hun har på hodet. Har bare plassert de løst nå, for å lettere lage hår som passer til de. De er ikke helt ferdige enda heller.
Ikke helt sikker på hvilken hårfarge jeg vil gå for heller, 






søndag 22. april 2012

Semesteroppgave: Re-topo av hodet, polypaint og start på kropp.

Da har jeg brukt helgen til å jobbe litt mer med hodet, mainly å få retopoe det fra det noe kaotiske meshet som var, til noe som er litt mindre kaos.
Brukte 3Dcoat til å gjøre det, og prøvde og holde det relativt lowres. Det var litt knotete i starten, siden jeg ikke hadde brukt det før, men det gikk da til slutt. Jeg må nesten takke min kjæreste Simon for å styre meg på rett vei når det kommer til topologien, siden dette er langt i fra min sterkeste side.
Til slutt endte jeg opp med dette hodet:

Etter dette var gjort, tok jeg det inn i ZBrush igjen og prosjekterte over detaljene fra den forrige sculpten over på det re-topoligserte hodet. Mistet et par details og ting, men jeg fikk sculpta ting litt på plass igjen, og gjort noen andre mindre forandringer.
Endte og opp med å prøve ut polypainting, siden jeg ikke har vært borti det før. Det var forunderlig gøy når jeg ble vandt med den noe funky colour pickeren. Tenker jeg kommer til å bruke polypaint som basen for teksturen til ansiktet og possibly kroppen og, og gjøre finishing touches i photshop.


Har ikke fått laget noe øyne enda, men det kommer. Og håret er fremdeles en placeholder, må øve litt mer på å sculpe det. Og øyenbryn ser jeg at jeg har glemt, men det kommer og. All in good time.


Etter å ha noodla med ansiktet en stund, og sagt meg fornøyd med det, så gikk jeg over til å lage nok en vakker basemesh, men denne gangen til kroppen. Awwh yeeah, dat body!
Føttene gjør jeg ikke så mye med, siden hun skal ha sko på seg og aldri lufte noe form for tær. Men jeg laget noen relativt greie hender. Woop!



Tok så dette vidunderet av en kropp inn i ZBrush og begynte å sculpte i vei. Endte opp med å ha hodet der og, bare så ting faktisk matchet relativt greit. Jeg har igjen, ikke gjort mye med føttene, så de ser ganske funky ut. Ting er ikke helt ferdig enda, regner med jeg bruker morgendagen på å tweake den til helt, for så å gå over på å lage klær til henne, basen til de i alle fall. Hodet og kroppen henger ikke faktisk sammen. Det er fordi jeg valgte å få utnytta oppløsninga, både i teksturen og i polycounten i Zbrush, mest mulig. Og jeg har ikke polypainta mye på kroppen, men ja, det kommer.





torsdag 19. april 2012

Semesteroppgave: ZBrushing og start på hodet.

Da har jeg brukt de siste par dagene på å sette meg litt mer inn i ZBrush, siden jeg stort sett ikke har brukt det siden første modellerings oppgaven i høst. Det var litt knotete i starten, og ble en del halv-derpy ting, men det gikk seg til etterhvert.

Jeg startet med å lage base mesh i maya, en veldig, veldig basic base mesh. Jeg har planer om å re-topoe all the things uansett, så jeg har ikke brukt mye tid på å lage en veldig proper og pen base.


Tok dat beauty inn i ZBrush og sculptet i vei. Endte opp med å sculpte noe form for hår som placeholder, siden det ser litt bedre ut enn ikke noe hår. Har aldri sculpta no' hår før, så det ble så som så. Må øve litt mer på det. Ingenting er final enda, men det er en start. Jeg har ikke planer om at hun skal se helt lik ut som på conceptarten, men noe likheter blir det nok.
Tenker jeg skal prøve å re-topoe i løpet av helga.



tirsdag 17. april 2012

Semesteroppgave: Inspiration dump

Har brukt en del tid på å samle opp en haug med bilder som er både inspirerende, og som har en del bra elementer jeg kan bruke til eventuell referanse. Laget et par små collager av noen av tingene, litt  smykker og sånne ting, klær, pistoler og en med vel.. the ladies.Har en god del mer, så dette er bare ett lite utvalg. Heh.
Jeg har ikke personlig laget noen av bildene eller tingene, og det meste er hentet fra deviantart, google, tumblr eller etsy.




Semesteroppgave konsept og plan.

Da var det tid for semesteroppgave her på skolen.
Jeg har hatt denne oppgaven i tankene ganske lenge, så jeg har visst sånn ca. hva jeg har hatt lyst til å lage ganske lenge nå.
Jeg hadde planer om å starte så smått i påsken, men da endte jeg opp med å tilbringe hele tiden til sengs med influensa.Fun times. Men, konsept tegning ble i alle fall ferdig da. Mine skills når det kommer til å tegne ting som er representabelt er heller små, så jeg har fått min kjæreste, Simon Nyhus, til å tegne for meg mens jeg dikterte what to draw. Han har og en blogg, som finnes her: *clicky*


Så, planen er da å lage en pin-up'ish karakter, i en stilisert stil, med steampunk elementer. Om det blir noe environment vet jeg ikke enda, det får jeg se ann tiden på. Turntable blir det uansett. Det er en stund siden jeg har laget noe form for karakter, så det kan hende det tar litt tid å få til ting, vi får se.
Konseptet er ikke helt final, jeg regner med jeg kommer til å legge til andre ting, og kanskje ta vekk noe. Muligens får hun en hatt, vi får se. Det kan hende jeg lager jeg henne en pistol av noe slag og.
Har brukt litt tid på å finne en god del med referanser og inspirasjons ting, som jeg skal lage en eller flere små collager på senere og som jeg skal poste på bloggen her.

Planen er å bruke maya til å lage basemesh til dama, og så ta henne inn i Zbrush. Tenkte å bruke et retopo program denne gangen, så jeg ikke behøver å tenke så alt for mye at jeg fucker opp meshen. Har ikke brukt noe sånne programmer enda, så dette er en fin mulighet til å få testa det ut. Regner med det blir 3Dcoat. Andre mindre organiske ting lager jeg i maya.

Sånn tidsmessig, så er vel planen å i alle fall bli ferdig med modellering og sånn til midten av mai en gang. Så blir det forhåpentlig tid til å fikse bugs som kommer til å skje, testrendre og sånne ting. Jeg regner ikke med at alt skal gå knirkefritt, så det er like greit å sette av litt tid til eventuelle bugs.