tirsdag 13. november 2012

3 uker's

De siste 3 ukene har gått med på å gjøre en kort animasjonsfilm i forbindelse med semesteroppgaven.
Det har vært en veldig fin oppgave å teste ut ting som jeg har vært litt usikker på når det kommer til diverse ting.
Ettersom jeg ikke har fått laget ferdig Racoonia enda, så fant jeg ut at å gjøre henne ferdig, samt å rigge og animere henne på 3 uker ville blitt litt vel tight med tid. Så jeg valgte å bruke en av hybelkaninene mine i stede. Som jeg forsåvidt og ville teste ut litt fur og sånne ting på, så det funka jo fint.

Sånn generelt sett, så har jeg fokusert på lyssetting. Jeg har vært ganske usikker på om jeg ville få til noe pen nattstemming uten at ting ble alt for mørkt. Det har vært litt knotete med en del mystiske resulteter, men etterhvert så gikk det seg til. Nå skal det sies at det ikke skal være en gele som avgir massive mengder med lys i hovedfilmen, men sånn generelt sett har fått et litt bedre greip på det nå.
Merka og at jeg må kompensere for at ikke alle skjermer eller sånne ting har samme settings som mine, så jeg tror jeg kommer til å gjøre ting enda litt lysere. Det blir nok en del mer testing på det etterhvert, men jeg føler dette er en grei start.

Det er forsåvidt veldig få teksturer på plass, så det meste er bare placeholders.

Det kan vel og nevnes at ting er rendret i Modo, som har vært lettere gretten. Jeg fikk en del bugs jeg ikke har opplevd før, deriblandt et artig bug som gjorde at Modo kræsjet etter hver 8 rendra frame etterhvert, som jeg ikke fant ut hva kom av.  Det må ha skjedd noe med fila regner jeg med, for den klarte 400 frames helt fint, både på denne pc'n og en annen, men etter det ble den superfurt og gadd ikke mer enn 8. Men, heller sånne ting nå enn på semestern, nå har jeg i alle fall tid til å finne ut av hva det var og se om det kan forhindres.





JellyTime from Line Fresti on Vimeo.








torsdag 18. oktober 2012

3D animatic og småting

Da var det vel på sin plass med en liten oppdatering her og. :)

Jeg har fått startet på 3D animaticen nå de siste kveldene, og den kommer seg. Det er en del småting som jeg ikke har fått lagt til enda, men dette er jo bare en start, så det kommer nok etterhvert.
Endte opp med å ikke ta med hele slutten, ettersom det basically bare er closeups av ansikter og utrykk, som ikke kommer så veldig frem når man bare har en smootha cube som hode.
Det er vel og verdt å nevne at Racoonia er i et ganske tidlig stadie her, egentlig bare en basemesh så langt, men hun er i alle fall startet på. Regner med jeg har en mer jobba på versjon om ikke så alt for lenge.

3D animatic first pass from Line Fresti on Vimeo.



Et par av shots'a følte jeg var litt uklare enda, så jeg fikk Simon til å lage en kjapp paintover av noen av scenene, så jeg fikk se om det ville funke når mesteparten var på plass. Noe jeg syntes de gjør.





Sånn helt til slutt så har jeg en ganske enkel test av en hybelkanin. Den er forsåvidt naken, altså uten pels som den skal få etterhvert, så håper ingen blir støtt av nakene hybelkaniner ;)
Hybelkanin test v_1 from Line Fresti on Vimeo.




lørdag 6. oktober 2012

2D-Animatic og mer prosess

Jeg har siden sist jobbet mye med å få opp props og set for å etterhvert kunne komme litt nærmere looken og få muligheten til å eksperimentere med det. Er nok omtrent 70% ferdig med hovedmiljøet, og mest sannsynlig går jeg nok over med lattices på objektene for å toonifye proporsjonene litt etterhvert.

Tidligere har jeg jobba og tenkt mer rundt story og fortellingen, og jeg tenkte å legge ut et par tidlige skisser for å vise prosessen i tillegg til å vise frem hele 2D-animaticen. 2D-animaticen ble laget i sommer, men jeg valgte å ikke legge den ut før nå ettersom det først er nå jeg har fått låst historen helt.


Racoonia - 2D animtatic first pass from Line Fresti on Vimeo.

Storyen handler kort fortalt om det lille dyret Racoonia som får frastjålet sin hale av de tilsynelatende onde hybelkaninene, for de som var litt TL;DR ;) Det er verdt å nevne at animaticen er kjapt tegna sammen, så det er kanskje ikke for klart at det er halen som blir stjålet og bært rundt, og som hybelkaninene sover på mot slutten, men det skal jeg tydeliggjøre mye mer i 3d og i 3d-animaticen.

Så har jeg et par skisser fra litt tidligere i prosessen. Forrige bloggpost har det nyeste, og mest sannsynlig ganske ferdige designet av Racoonia, men det er jo alltid gøy å se tidligere stiler og tanker folk har vært innom. Skissene er forøvrig tegna av min kjæreste Simon.


Så har vi en tidlig skisse av kjøkkenet. Layouten på det har blitt en del annerledes, men det er mer en tegning for å sette stemninga.


Også har vi en veldig tidlig closeup av Racoonia og mulige props rundt.



Også til sist har jeg en enkel look-test av 3d-set'et jeg jobber med.


Det er verdt å merke seg at både modellene, lyssettinga og shadinga er på et veldig tidlig stadie, og at jeg har gjort mye mer siden den gang. Det får komme i en senere post.

onsdag 12. september 2012

Nytt skoleår, ny semesteroppgave!

Da var sommerferien over, og skoleåret startet igjen. I år er planen å lage en kortfilm som skal være ferdig til sommeren igjen.  Jeg brukte litt tid i sommer på å tenke ut story og sånne ting, så jeg har kommet litt i gang.

Sånn kort fortalt, så er historien om en liten vaskebjørn lignende skapning, som jeg har valgt å kalle Racoonia. Hun er ca. like stor som en vanlig kaffekopp, har en stor fluffy hale og bor på et kjøkken. Handlingen er satt til natta, så i starten ligger hun å sover på en hylle. I løpet av natten så kommer det et par små hybelkaniner og stjeler halen hennes og rømmer av sted med den. Dette blir hun ikke spesielt glad for, og legger så på sprang etter de. Planen er at i disse jage scenene er hun mer som en faktisk vaskebjørn, og løper etter de på alle fire.  Hybelkaninene i seg selv er ikke stort mer enn  støvgrå fluffy baller som hopper av sted, bærende på halen. De løper over en kjøkkenbenk, hopper over diverse kjøkkenting for så å stoppe til slutt der hvor hybelkaninene bor, i en sprekk i veggen på enden av kjøkkenbenken. Racoonia kommer litt etter hybelkaninen, og når hun kommer inn ser hun truende og skummel ut, og er reist opp på to bein. Hybelkaninene har lagt seg til rette på halen hennes, hun stopper brått når hun ser små hybelkanin barn som ligger å sover fredlig på halen hennes. Hun får et flashback til når hun var ung, og hun og søsknene hennes
lå på samme måte på halen til moren deres. Etter et øyeblikk med nøling, så bestemmer hun seg for at det ikke er noe grunn til å være oppskaket, og i siste shottet ligger hun med hybelkaninbarn på seg, mens hun sover.

Jeg har fått min kjæreste Simon til å tegne litt concepts for meg, mens jeg har sittet og sagt hvordan jeg vil ha ting. 

Dette er litt som jeg forestiller meg hvordan shottet hvor man først ser Racoonia skal se ut, hun er litt større her enn jeg tror hun kommer til å ende opp med å være, men det får jeg se litt nøyere ann når jeg får ting inn i 3D og ser hvordan scalen på ting funker.

Og et par generelle concepts, ble litt att og frem med formen hennes, men jeg regner med jeg går for den siste her. Dette er 2 beint versjonen, concepts på 4 bein versjonen kommer senere regner jeg med, de trenger litt mer pussing.







Og til slutt litt expressions, og litt hvordan hun så ut som barn. 

tirsdag 12. juni 2012

Semesteroppgave: Ferdig!

Da var ting endelig ferdig og levert inn, finally. Skal ærlig inrømme det er mektig digg å være ferdig med denne oppgaven nå, selv om det og har vært veldig gøy å jobbe med den. Tiden fra onsdag kveld til søndag var noe stressende, ettersom final turntable insisterte på å bugge maks ut et par ganger, og jeg hadde et moment av skikkelig cleverness hvor jeg satte på en turntable uten å faktisk animere det. Men ting ble ferdig til slutt, og jeg er egentlig ganske fornøyd med resultatet. Det er et par ting jeg skulle ønske jeg hadde hatt tid til å pirke på, men som har blitt påpekt så er det nok bare jeg som egentlig ser de ettersom jeg har glodd meg halvt i hjel på dama. Om noe så har jeg lært en masse gjennom hele prosessen.
Ikke så veldig mye mer å si, siden hele oppgaven ligger dokumentert her ute på bloggen :)
Her er forsåvidt en pdf ting som summerer kort opp pretty much alt jeg har skrevet her: Dokumentashun!

Final bildet endte opp som det her, det ble rendret i 2500x5000, litt overkill, men pssh.
(mulig bloggen her er litt bitchy på high-res bilder, så hvis den er det er det en link til det her: All the details!)
Og wireframen, fordi den ble litt fancy. Det er riktignok lowpoly versjonen, ettersom den modellen jeg har brukt i final bildet er en decimata versjon av highpoly'n fra ZBrush. Hadde ikke tid til å sette meg inn i noe displacement maps eller noe, følte jeg hadde nok med å lære Modo og stuff, pluss det gikk fortere å rendre.

Og et par andre stills. (har visst glemt å fjerne det blå lyset på gulvet her, men oh well. )


 Rendret ut ett bilde i wallpaper format og, hurr.


Og her er breakdownen på ting. Vimeo er litt rar på det, så hvis den lagger skikkelig og HD er slått på, slå det av så burde det gå smoothere.

onsdag 6. juni 2012

Semesteroppgave: Final tweaks og turntable

Da nærmer det seg innlevering med stormskritt, så dette blir nok siste update før det blir levert inn.
Ikke så veldig mye å si nå heller, har bare sittet og tweaket på ting og slikt. Siden sist så har jeg gått litt over på små ting som har plaget meg, og som jeg fikk tid til å fikse. Mest var på buksa, som var litt rar bak, og en fold foran som ikke var så glad i occlusion.

Foreløpig ser ting ut som dette:

Det er ikke så mye jeg kommer til å forandre nå, mye fordi jeg ikke har tid til det. Eneste er at det blå lyset på gulvet skal bli borte i det ferdige bildet, og jeg skal compe det litt mer, det er ikke gjort stort med det nå, bare noen bittesmå tweaks. Mulig jeg tester med litt andre farger på brynene, men personlig liker jeg de blå, så vi får se.

Har en turntable fra før jeg gjorde de siste tweaksa, men de er ikke så major at denne er fullstendig utdatert. Final turntable skal forsåvidt ikke gå så fort, og selvfølgelig være i bedre kvalitet. Med hell, så blir den satt på i kveld, siden den kommer til å ta en stund å rendre ut.


.





søndag 3. juni 2012

Semesteroppgave: Rendertests og posering

Glemte å slenge med screenshots av posen i forrige post, så her er de. Bare et par screenshots fra ZBrush, får heller se resten med tekstur og stuff på turtable ting når den tid kommer.



























Har endelig fått opp noen faktiske øyne, det tok sin tid. Første render med øyne ble seende så som så ut, men det hadde jeg regnet med uansett. Jeg endte opp med å tweake til deler av det ene øyet for at ting ikke skulle se så... merkelig ut. Hun fikk litt crazy face syntes jeg. Men før det ble gjort, og en haug med andre forandringer og, så så ting ut som det her:

 
Det har blitt en god del tweaking på pretty much alt siden den renderen der, men den mest "drastiske" forandringen er vel at jeg bestemte meg for å gå for et turkist hår. Det var ikke egentlig planlagt, men etter og ha sittet og lekt litt med farger og sånn på det, endte jeg opp med å syntes det så mye bedre ut med turkis. Materialene generelt sett har fått seg en pirke runde, mye med blending av textures.
De ball tingene i lufta ved siden av skal ikke være med i final, de er mer for en liten preview på materialene. 


Har hatt en del problemer med at håret ikke blir lik lengde på begge sider, til tross for at de er det til de grader i ZBrush, så det har gått med en del tid på å prøve å fikse det. Har tweaket det i ZBrush litt og, siden jeg trodde problemet kunne ligge der ettersom ikke alt håret er like legit sånn helt underst, men det hjalp ikke så veldig mye det heller. Til slutt, med hjelp fra min kjæreste Simon, kom vi frem til at færre guides fra ZBrush gir mer smooth hår, men er fremdeles veldig sann mot fibermesh håret. Det ble og bedre da håret ble delt opp i to grupper, som ble gjort i modo. Da ble jeg kvitt det pjuskete håret som har vært problematisk hele veien. Fant og ut at max clumping reduserer volumet og holder formen ganske så bra. Et par andre ting, som full blend amount (100%) og full blend angle (180) gjorde at håret blendet max, men er da avhengig av forskjellige shaders/groups på forskjellige, adskilte deler av håret.
Etter en god del tweaking, ser det nå ut som dette. Prøvde og med faktiske hår øyenbryn, men de trenger litt mer tweaking.

 

Jeg føler det begynner å nærme seg final looken nå, er bare et par småting til som jeg skal få gjort i løpet av kvelden/morgendagen. Neglene er placeholder for nå, skal få gjort de litt mindre.. det de er nå. Øyevippene er litt funky enda, så skal få gjort noe med de og.  Det er litt funkyness på gang på øyenskyggen øverst, og hvis jeg får tid, skal jeg ta en liten runde til på de armsokkene, føler de kunne blitt litt bedre med litt mer tweaking. Men det er ganske liten tid igjen, så får se hva det blir til. Tror kanskje teksturen i ansiktet er litt sterk på enkelte steder, så skal se litt på det og. Tenkte og å kanskje tweake bittelitt mer på håret, se om jeg kan få tuppene nederst til å være litt tynnere. Men vi får se.

Kjørte forsåvidt ut et beauty pass av bare metallet, fordi det så ganske fab ut.


torsdag 31. mai 2012

Semesteroppgave: Hår, pose og rendertesting

Har brukt en god del tid på å tweake til hår i ZBrush med fibermesh, som jeg etterhvert fant litt mer ut av. Det ble en del lettere funky resulteter når jeg ikke var så nøye med å groome ut håret skikkelig, og ikke legge det pent. Men etter at jeg fant ut av det, så gikk ting litt bedre. Jeg tror jeg muligens burde ha brukt et par flere polygroups, men det gikk da til slutt med de jeg hadde. Har prøvd å ha så lite overlapping av gruppene med hår som mulig, ettersom jeg fant ut at jo mindre det var her, jo lettere var det å ha med å gjøre i Modo. Hadde jeg hatt mer tid på meg, ville jeg nok ha jobbet litt mer med det, men sånn som det er nå så funker det helt greit.



 Har blitt en del testrenders i det siste, det går fremover på den fronten og. Prøvde i starten med et helt annet hår som var alt annet enn nøye laget i ZBrush, så tapte litt tid på å prøve å få et såppas villt hår til å funke.

Håret er vel det som er mest problematisk å få til, men jeg var klar over at det nok ikke kom til å bli likt som i ZBrush uansett, så det går egentlig greit. Det er litt tweaking igjen å gjøre på det, og andre ting. Et par tester her, fremdeles uten øyne. Som jeg forsåvidt har laget, de har bare ikke kommet med i render enda. Jeg har og tweaket på småting underveis og fiksa ting som ble litt squasha da jeg poset henne. så ting er litt forskjellig fra render til render. Har og forsåvidt gjort litt om på ansiktsteksturen siden siste render, så det blir nok en render med litt mindre bubblegum pink sminke neste gang. Og øyne, hun ser maks creepy ut sånn som det er nå. Øyebrynene er forsåvidt bare tegnet på enda, de kommer og.


Av ting jeg skal få gjort nå mot slutten: Tweake mer på håret, ta med faktiske øyne i render, fikse fargene på strømpene og gjøre de litt mer gjennomsiktige. Buksa ser jeg for meg skal være litt mer myk, kanskje litt silke'ish, og se sømmene skal ikke være metall, så de er på lista og. Tenkte og få litt mer spennende lys og, egentlig. Men vi får se.

onsdag 23. mai 2012

Semesteroppgave: Rigg, posing og hårtester

Den siste tiden har gått med til å få satt opp en rigg, siden å pose i ZBrush som jeg i utganspunktet ville gjøre, ikke funka så bra som jeg hadde ønske det skulle gjøre. Har ikke brukt noe mer enn en enkel rig for posinga. Det er litt hacky, men jeg har ikke tid eller kunnskaper nok til å sette opp noe mer avansert, så jeg tar og poser henne først, for så å ta henne tilbake i ZBrush og rette opp skinne-feil og sånne ting.

Dette er ikke final pose, den jobber jeg med enda, men det er noe annet enn bind pose. Mest for å teste om den retningen jeg vil ta posen i funka i render, og for å teste litt mer modo, som fremdeles er ganske confusing, men det går nok. Har ikke tatt inn alt av detaljer her heller, siden det bare var en test. Proper pose og sånn kommer nok i neste pose, samt resten av detaljene. Dette er og gjort før jeg begynte med hårtester. Har og satt opp et veldig enkelt environment, som jeg skal gjøre bittelitt mer ut av senere, om jeg får tid. I alle fall andre farger.

Siden jeg har tenkt til å lage basen til håret med ZBrush sin fibermesh funksjon, har jeg brukt litt tid de siste dagene på å prøve det ut litt mer. Det er litt funky, men det funker bedre til å lage hår enn andre ting jeg har prøvd så langt. Skal exporte det som guides til modo, så det blir nok ikke helt likt som  i ZBrush, men ja. Syntes det er lettere å forme håret på denne måten. 

Jeg begynner med å dele inn skalpen til dama inn i forkjellige polygroups, så det skal bli lettere å holde styr på. Ikke bare det, men det ser ganske fab ut på den måten!
Jeg har brukt 8 polygroups her, og det funker ganske greit.
Går over alle gruppene med en fancy brush som basically bare baller opp håret og gjør det enda mer fab, og lett og jobbe med.


Et par forskjellige hårstiler jeg har lekt meg med i dag, ikke helt sikker på hva jeg skal gå for enda. Må teste litt mer med å exporte og sånn. Disse er rett fra viewporten til ZBrush, uten noe render eller noe fancy. 
Har forsåvidt jobbet litt mer med teksturen i ansiktet og. Det ser litt annerledes ut på noen bilder, ikke alltid jeg husker å sette på en faktisk pen skin shader. Øyenbryn og øyevipper kommer. Og faktiske øyne.






mandag 14. mai 2012

Semesteroppgave: Litt mer på klærne

Har brukt litt tid nå på å gjøre klærne mer eller mindre ferdige, lagt på et par flere details som stemmer litt mer overens med concept tegningen. Takk til min kjæreste Simon som viste meg en lur måte å sculpte de snirklene på. Det er et par småtweaks igjen, men jeg har sett meg litt blind på ting så jeg legger det til side for et par dager.  Et er par små detaljer til jeg vil ha med, og jeg er litt usikker på den greia rundt halsen, så tror det blir en annen løsning der.





Har forsåvidt fått UV mappa de fleste tingene nå og, så da blir det nok litt teksturering gjort snart og.
Har og kommet frem til at jeg skal gå for en rig når det kommer til posering, som det kommer mer om senere.

Med litt hjelp fra Simon, siden jeg ikke har vært borti Modo, så fikk jeg satt opp en form for testrender her i helga, bare for å se om de fargene jeg har tenkt meg ut, og som er på concepten faktisk funker. Dette var før UV mapping, og det er bare brukt materialer som allerede var i Modo.



Jeg har vært litt usikker hva jeg har hatt lyst til å gjøre i forhold til hår og sånn, så har begynt å teste litt ut med å bruke fibermesh i ZBrush, som ser ut til å være relativt greit å ha med å gjøre, for så å eksportere det som guides til modo. Det funka relativt bra, så jeg tror det er the way to go. Skal få lagt opp no' bilder av hår og sånn når jeg gjør mer enn bare en relativt derpy test av det.

Det helt første forsøket gikk forsåvidt ikke så bra, men ble for morsomt til og ikke rendre ut i fullt.Det tok rundt 40min å rendre ut denne pelskledde skjønnheten. Worth every minute!


tirsdag 8. mai 2012

Semesteroppgave: Klær og ting.

Liten stund siden siste blogginlegg nå, men har ikke hatt lyst til å legge ut noe før jeg hadde litt mer enn en mutter og et par gears.
Har sittet den siste tiden og knotet med å få opp no' klær på stakkars dama.

Started med å dra inn en lowpoly av kroppen fra ZBrush inn i maya, hvor jeg extracta ut det jeg trengte av mesh til klær. På den måten ble det lettere å tilbasse klærne til kroppen, ettersom alt hun har på seg skal være ganske tettsittende.
Basen endte opp med å se ut som det her til slutt:


  Tok så disse plaggene inn i ZBrush og formet de videre der. Det er en del tweaking igjen på det meste, og et par ting jeg ikke har rørt enda heller. Detaljer som smykker, knapper og sånne ting er plasser litt hipp som happ for min egen del, de skal få final plassering når alt av klær er faktisk ferdig. Har aldri laget klær før, så det går litt tregere fremover enn jeg liker, men det går da fremover, så det er jo noe. Har forsåvidt begynt så smått med å UV mappe noen ting som er ferdige, som små detaljer, og kroppen.








                                 




















onsdag 25. april 2012

Semesteroppgave: Nytt hår, tweaking av kropp.

Har brukt litt tid de siste par dagene på å tweake til kroppen mer som jeg vil ha den. Ikke noe major changes, mest små-pirk som jeg har gått litt frem og tilbake på. Jeg sier meg relativt fornøyd med kroppen sånn som den er nå, egentlig. Har fremdeles ikke gjort noe med føttene, så ignorer de litt hud-sokk-lignende-føttene. Har heller ikke gjort noe mer med ansiktet, siden jeg er ganske fornøyd med det som det er. Lar ting være som de er for nå, må få på noe klær på stakkars dama snart. Så det er neste på lista av what to do.




Har brukt litt tid på å prøve frem litt hårstiler og øve opp å sculpte hår. Tror dette er mer den formen jeg kommer til å gå for. Det er litt knotete, og ikke final at all, men jeg tror det burde gå etterhvert. Har sett meg litt blind på håret nå føler jeg, så lar det ligge for nå.
Har og begynt så smått på ting hun faktisk skal ha på seg, som brillene hun har på hodet. Har bare plassert de løst nå, for å lettere lage hår som passer til de. De er ikke helt ferdige enda heller.
Ikke helt sikker på hvilken hårfarge jeg vil gå for heller,